Seitdem Kommunisten und Nazis zumindest nicht mehr vor der Tür stehen, sind Casual-Spieler und ihr Einfluss auf die Branche ein beliebtes Feindbild unter Gamern. Insbesondere, das heutige Spiele so leicht, so trivial und so platt sind, wird ihnen zugeschrieben. Aber was bedeutet „leicht“ eigentlich? Welche Design-Entscheidungen beeinflussen, was wir als zu trivial empfinden und nervt uns am Ende mehr, als nur die Tatsache, dass die ersten zwei Spielstunden heutzutage das Tutorial ersetzen? Wir suchen nach Antworten zu diesen und vielen anderen Fragen, rund um das Thema „Schwierigkeitsgrad“.
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