Liebe Backer,
zum zweiten Mal stehen Eure Fragen an Wolfgang Walk im Mittelpunkt von Walkthrough. Warum haben Spiele oft so blöde: Titel? Wieso kriegen manche Spiele eine gute Steuerung hin – und andere nicht? Was kennzeichnet gutes Rätsel- und Puzzledesign? Und ab wann beginnt der berüchtigte „Featurecreep“?
Das alles (und noch mehr – inklusive Jehova) wird in der neuen Episode diskutiert. Viel Vergnügen!
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Und hier noch der Link zum diskutierten Artikel von Ian Bogost: https://www.theatlantic.com/technology/archive/2017/04/video-games-stories/524148/