Freundinnen und Freunde der Turbo-Spieleentwicklung!
Neulich sprachen wir über die Historie der Gamejams in 10 Jahre Klüger. Dabei stellte sich raus: Unsere Vorstellung davon, wie so ein Gamejam für seine Teilnehmer aussieht, war recht begrenzt. Das ändern wir jetzt: Gemeinsam mit Andreas Suika spricht Andre darüber, wie man sich so einen Gamejam vorstellen muss, ob blutige Anfänger dort was verloren haben, ob Gamejams im Grunde einen Mini-Crunch simulieren und vieles mehr.
Viel Spaß!
Andre
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Timecodes:
00:00 – Was sind GameJams?
20:51 – Unterschied zu normalen Spieleentwicklungen
41:48 – Zuschauer und Atmosphäre, Empfehlungen