Meine Damen und Herren!
Wie ist das, wenn man als junges Studio seinen ersten Titel veröffentlicht und miterleben muss, wie er von der Presse in großen Teilen vernichtende Kritik erhält? Wenn das eigene Spiel mitunter als „Sondermüll“ tituliert wird? Das wollten wir wissen von Simon Gerdesmann, dessen Studio Phantom 8 gerade seinen Debüttitel Past Cure abgeliefert hat. Außerdem haben wir Past Cure selbst gespielt und sprechen mit Simon eingangs ausführlich über das Spiel und die vielen Lektionen die das junge Team lernen musste.
Viel Spaß!