„Frustration gilt es zu vermeiden!“ – sagten einst die Gamedesigner. Inzwischen, sind sie sich nicht mehr so sicher. Andre und Helge knöpfen sich daher das Phänomen des „Gnaaaarrgh!“-Gefühls vor: Was ist Frustration? Woher kommt sie? Wie lernt man am besten, damit umzugehen – am Ende, auch mit schweren Computerspielen? Und ja, natürlich nehmen sie ab und an mal Dark Souls als Beispiel her. Sorry, Dark Souls, soviel Klischee muss sein.
Timecodes:
00:00 – Definition und Funktion von Frustration
17:33 – Umgang mit Frustrationserfahrungen und Strategien zur Toleranzsteigerung
31:11 – Frustrationserleben als Spieler