Der dritte Spaziergang von Filmwissenschaftler Nils Ehring und Dom Schott führt das Duo durch das grausige Unterholz: Gemeinsam erkunden sie die Geschichte und Abgründe des Backwoods-Horror, der seine Protagonisten von der Zivilisation abschneidet und mit der hässlichen Fratze der Fremde konfrontiert. Am Beispiel von Outlast 2 diskutieren Nils und Ehring außerdem die wichtigsten Stilelemente und das riesige Potential dieses Genres — und warum Outlast 2 gleichzeitig auch anschaulich die Grenzen der Möglichkeiten des Backwoods-Horrors aufzeigt, ohne es zu wollen.
Timecodes:
00:00 – Das Genre in Film und Spiel und die Prämisse von Outlast 2
16:08 – Spieleinstieg
30:24 – Darstellung der Gegner und Monotonie im Game Design
40:39 – Von Klischées und dem Umgang mit Andersartigkeit