Vor ein wenig mehr als 15 Jahren erschien „Spellforce“, eine Mischung aus Rollenspiel und Echtzeitstrategie mit großen Ambitionen und nicht weniger Schwierigkeiten. Anlässlich des Jubiläums setzen sich Ralf Adam – der damalige Producer von Spellforce – und Wolfgang zusammen und blicken zurück auf eine turbulente Entwicklungsgeschichte.
Timecodes:
00:00 – Idee und Pitch
22:07 – Vom MMO zum Singleplayer, Story, Technik und Einfluss
57:12 – Verschiedenes und Anekdoten