Da hat aber jemand ganz heftig an seinem Gone Home geschnüffelt: The Suicide of Rachel Foster steckt uns allein in ein großes, altes Gebäude um dort die Vergangenheit der eigenen Familie zu ergründen. Andre hat’s gespielt, ist sehr angetan vom Audio-Design und wenig angetan vom Umgang mit einigen der heiklen Themen, die das Spiel verhandeln möchte.
Timecodes:
00:00 – Prämisse, Story, Sound und der Schauplatz
25:31 – Twists, Motive und Fazit
36:46 – Spoiler