Die Welt er Erfahrungspunkte: Wo „Intelligenz“ meistens nicht unbedingt „klug“ bedeutet, Werte wie Empathie erst gar nicht gesteigert werden wolle und der Gamedesigner froh ist, dass er sich mit dem Thema „Skill“ jetzt erstmal nicht weiter groß befassen muss! Andre und Jochen werfen in diesem trüben Wasser mal die Angel aus um zu schauen, welche Erkenntnisse so anbeißen.
Timecodes:
00:00 – Biertalk
06:27 – Ursprung der Erfahrungspunkte, Sinn und Zweck damals und Entwicklung zur modernen Gamifizierung
44:48 – Die Gamification von Spielen
1:08:47 – Was sagen Skills über Werte in Spielwelten aus?