Runde #483: Zeeeeiiiiiitttlluuuupeeee

Es ist die Folge, von der Zack Snyder lange geträumt hat (ehrlich, Zack, hör jetzt bitte auf uns zu schreiben!): Wir sprechen über SloMo, über Zeitlupe, über die Hero-Shots, die langsam aufsteigenden Tauben, die Bullet-Time! Warum ist Zeitlupe eigentlich so cool, wie kommt sie in Spielen zum Einsatz und was sind unsere liebsten Moooommööööntöööööööö in denen die Zeit nicht stillsteht, aber ganz langsam verläuft?

Timecodes:

00:00:00 – Einstieg
00:10:00 – Woher kommt die Zeitlupe?
00:45:57 – Der Tyson- Effekt, Zeitlupe als Machtvorteil und veränderte Bewusstseinszustände
01:05:02 – Vorbild Filme
01:17:03 – Lieblingszeitlupen