Was tun, wenn man seit fast sieben Jahren an einem völlig neuen Online-Shooter Konzept arbeitet und es will einfach nicht so richtig werden? Wenn Sie jetzt „einfach mal ne Woche rausstellen und schauen was passiert!“ geantwortet haben, dann sind Sie vermutlich Sony und nicht Blizzard und können in dieser Folge sehr viel dazulernen! Nicht nur zu diesem Thema, sondern auch über die Sims-Reihe und den verheerenden Erfolg von Sims 4 (diese Formulierung wird noch Sinn ergeben!). Außerdem erzählen wir die Geschichte von Transverse, dem Star Citizen, das eigentlich ein Wing Commander geworden wäre, hätte da nicht der verantwortliche Designer diese eine, mega gute Idee gehabt!
Viel Spaß!
Andre & Christian
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