Wir schalten wieder einen Gang hoch und traben in dieser Folge durch die Katakomben, wo eine versteckt platzierte Leiter mehr Probleme macht, als der örtliche Endgegner. Und in der „Tomb of Giants“ kämpft Andre ebenfalls länger um den richtigen Ausrüstungsslot, als in ewiger Dunkelheit lauernde Gegner. Trotz des anhaltenden Trends zum „meh“, was diese Areale angeht, finden wir aber unsere kleinen Highlights in cleverem Level-Layout, hübschen Höhlenpanoramen und dem Hass auf Skelett-Räder.
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