Nach einem schockierenden Twist direkt in den ersten Podcast-Sekunden, geht es diesmal um „Audio-Horror“: Ein Begriff, der so nicht existiert und im Podcast selbst auch nicht vorkommt, dem Verfasser dieser Zeilen aber gerade eingefallen ist, um ein Spiel zu beschreiben, das fast nur auf der Tonebene abläuft. Denn in Killer Frequency spielen wir einen Radio-DJ, der die potenziellen Opfer eines Serienmörders durch kluge Tipps am Telefon vor der sicheren Erdolchung retten muss.
Timecodes:
00:00 – Prämisse & Geschichte
18:47 – Design & Steuerung
38:05 – Kontext der Figuren
50:49 – Anruf-Gameplay
1:09:02 – Ende der Geschichte
1:30:19 – Fazit