Ein weiteres Mal laden Dom Schott und der Filmwissenschaftler Nils Ehring zu einem kommentierten Rundgang durch die Welt der Horrorspiele ein. In dieser zweiten Folge dreht sich dabei alles um das Genre des Monster-Horrors: Am Beispiel von Amnesia: The Dark Descent diskutiert das Podcaster-Duo über gelungenes Monster-Design, was Monster überhaupt definiert und warum ausgerechnet ein acht Jahre altes Horrorspiel noch immer ein Vorzeigebeispiel für effektiven Monster-Horror darstellt.
Timecodes:
00:00 – Was ist ein Monster? Eine Definition
08:29 – Amnesia- The Dark Descent: Horroraufbau a’la Lovecraft
16:22 – Die Monster: Inszenierung und Spielmechaniken
40:53 – Designgeschichte und -philosophie
52:53 – Der neue Schwierigkeitsgrad