Der Satz „Dieses Spiel brachte mich zum Weinen“ ist inzwischen eher ein Running-Gag. Aber: Spiele, die uns in besondere emotionale Zustände versetzen, werden nach wie vor dem interaktiven Hochadel zugerechnet. In dieser Folge von Nachgeforscht gehen wir daher der Frage nach: Wieso können virtuelle Welten bei uns überhaupt Emotionen wecken und wie sehr hängt eine emotionale Reaktion von unserer ganz eigenen Biographie ab?
Timecodes:
00:00 – Kategorisierung von Emotionen, Vorstellungsvermögen und Empathie
15:25 – Was sind überhaupt Emotionen, woher kommen sie und welche Rolle spielt die eigene Biographie?
35:01 – Angst, Auslöser von Emotionen und die Kontrollierbarkeit von Situationen
54:40 – Jenseits von Angst: Komplexe positive und negative Reaktionen in Spielen