Industria ist ein beinahe-nur-zwei-Mann-Projekt aus Deutschland. Es ist ein Egoshooter. Es hat Puzzle-Elemente. Es sieht dank Raytracing auf Screenshots ziemlich sexy aus. Es beginnt am Abend des Mauerfalls in der DDR. Es erinnert oft sehr an Half-Life 2. Uns wir sprechen mit David Jungnickel vom Entwickler Bleakmill darüber, warum es einen als Indie-Entwickler ganz schön ins Schwitzen bringt, wenn die Leute einen ständig mit Half-Life 2 in Verbindung bringen.
Timecodes:
00:00 – Biertalk und Einleitung
08:02 – Industria: Entwicklungsgeschichte, Planung, finanzieller Erfolg / Misserfolg
55:03 – Zweifel und Feedback, Anfang und Mittelteil des Spiels
1:43:45 – Soundtrack, surreale Abschnitte, Rätsel, Auflösung der Story