Runde #407: Sonic Frontiers: Gutes, seltsames, schlechtes Design (ft. Paul Kautz)

Es ist angeblich passiert: Ein gutes 3D-Sonic ist erschienen! Andre und Paul wollten es nicht glauben und mussten sich Sonic Frontiers daher mit eigenen Augen ansehen. Was sie vorgefunden haben: Ein Spiel mit vielen guten, einigen sehr seltsamen und einigen völlig idiotischen Designentscheidungen.

Timecodes:

00:00 – Einstieg
08:17 – Sonic, das Sorgenkind
25:27 – Prämisse, Story, Tonalität
50:12 – Top, Flop, Mittelmaß? Über die Spielwelt, das Gegner- Design und Gameplay
1:30:00 – Angeln
1:44:13 – Ästhetik und Musik
1:51:59 – Fazit