Walkthrough: Treffen der Desperados

Es ist das ultimative Treffen der Generationen – ja, sogar besser als bei Star Trek! Vor gut 20 Jahren war Ralf Adam entscheidend an der Entwicklung von „Desperados“ beteiligt. Und in dieser Sonderfolge von Walkthrough trifft er nun Moritz Wagner, den federführenden Gamdesigner von „Desperados 3“ bei Mimimi Productions. Gemeinsam sprechen sie über ihre Designphilosophie, über das Design eines Stealth-Taktik-Spiels und darüber, was Moritz und sein Team bei „Desperados 3“ alles anders machen werden – und warum.

Timecodes:

03:05 – Anfänge von mimimi und Shadow Tactics
21:10 – Story und Designphilosophien
01:05:08 – Skills, NPCs, Schusswaffen, Multiplayer
01:25:39 – Political correctness und Produktionszeit