Fette 60 Euro für ein 2D-Metroidspiel, dass Nintendo nichtmal höchstpersönlich für uns entwickelt hat? Also, das ist doch… Sollte es „Metroid Dreist“ heißen, statt „Metroid Dread“? Und ist es nicht sowieso nur Methadon-Therapie, weil der richtige Schuss mit „Metroid 4“ auf sich warten lässt? Andre hat das Ding durchgespielt und kann uns all diese Fragen beantworten.
Timecodes:
2:24 – Hintergrund & Story
13:13 – Gameplay & Design
20:25 – Schwierigkeitsgrad
28:52 – Dread- Abschnitte
39:38 – Gegner & Bosse
49:58 – Fazit