Liebe Backer,
Sebastian ist in die Rolle des abgebrühten Ermittlers geschlüpft und in einer Cyberpunk-Noir-Zukunftsvision von New York einen Fall untersucht, der bis ganz nach oben führt. Klischees wie dieses erfüllt das Narrativ-Spiel „Nobody Wants to Die“ zuhauf, gleichzeitig beeindruckt es aber auch mit einer tollen Grafik, fantastischen Kulissen und cleveren Ideen. Das wird doch jetzt hoffentlich in Sachen Gameplay nicht scheitern, oder? Oder?!
Viel Spaß beim Zuhören!
André & Sebastian
Timecodes:
00:00:00 – Was ist Nobody Wants To Die?
00:10:08 – Gameplay, Inszenierung der Welt, Writing
00:37:21 – Fazit
00:46:51 – KI- Sticker